Trotz eines herausfordernden wirtschaftlichen Umfelds konnte der Markt für Spiele & Puzzle im vergangenen Jahr einen eindrucksvollen Wachstumskurs einschlagen. Mit einem Zuwachs von 9% gelang es der Branche, sich vom rückläufigen Gesamtmarkt abzusetzen. Besonders die Warengruppen Familien-, Gesellschafts- und Kinderspiele, Kenner- und Expertenspiele sowie Puzzle und Trading Cards trugen zu diesem Erfolg bei, wobei Spiele & Puzzle zusammen mit Building Sets einen Marktanteil von über 38% halten.
Verlage profitieren von Wachstum durch Sammelkartenspiele und Klassiker
Insbesondere durch die Beliebtheit von Sammelkartenspielen, wie „Pokemon“, „Magic: The Gathering“ und „Disney Locarna“, konnte der Markt für Spiele im vergangenen Jahr ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnen. Diese Segmente haben bestimmten Verlagen sogar eine außergewöhnliche Konjunktur beschert. Aber auch abseits dieser Bereiche konnte die Branche in einem schwierigen Umfeld um 3% wachsen. Reguläre Kartenspiele, Erwachsenenspiele, Brainteaser und Familien- und Strategiespiele haben ebenfalls zum positiven Trend beigetragen.
Im Jahr 2023 hat das Segment Spiele & Puzzle trotz des rückläufigen Bruttoinlandsprodukts und des privaten Konsums eine positive Entwicklung verzeichnet. Dies verdeutlicht, dass der Wert des Spielens über rein wirtschaftliche Aspekte hinausgeht. Spiele und Puzzles bieten den Menschen in einer hektischen und von Smartphones geprägten Zeit eine Möglichkeit zur Entschleunigung. Sie ermöglichen es, sich auf spielerische Art und Weise zu entspannen und dem Alltagsstress zu entfliehen.
Spiele & Puzzle bieten nicht nur Spaß und Unterhaltung, sondern haben auch eine kulturelle Relevanz. Der Branchenverband setzt sich dafür ein, dass die Spielwarenindustrie als Teil der Kultur- und Kreativwirtschaft anerkannt wird. Die Aufnahme von Gesellschaftsspielen in die Sammlung der Deutschen Nationalbibliothek würde dazu beitragen, Spiele als wichtigen Bestandteil unserer Kultur zu etablieren.
Jedes Jahr versammeln sich die wichtigsten Akteure der Spiele-Branche zur Spielwarenmesse in Nürnberg. Von Ende Januar bis Anfang Februar haben Aussteller aus 39 Ländern die Möglichkeit, ihre neuesten Produkte und Ideen vorzustellen. Mit über 280 Ausstellern spiegelt die Messe das Wachstumspotenzial und die Vielfalt der Branche wider und bietet eine einzigartige Plattform für den Austausch und die Zusammenarbeit.
Trotz widriger wirtschaftlicher Bedingungen konnte der Markt für Spiele & Puzzle im vergangenen Jahr ein erfolgreiches Wachstum verzeichnen. Die Branche hat es geschafft, sich vom Gesamtmarkt abzukoppeln und mit einer breiten Palette von Spielen für jeden Geschmack und jede Zielgruppe zu überzeugen. Spiele sind nicht nur reine Unterhaltung, sondern haben auch einen eigenen Wert, der über die Kernzielgruppe hinausgeht. Die Spielwarenindustrie verdient daher Anerkennung als Teil der Kultur- und Kreativwirtschaft, da Spiele einen wichtigen Beitrag zur kulturellen Basistechnik des Spielens leisten.